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    超级马力欧兄弟大电影

    评分:
    0.0很差

    分类:动画片美国,日本2023

    主演:克里斯·帕拉特,安雅·泰勒-乔伊,查理·戴,杰克·布莱克,科甘-迈克尔·凯,塞斯·罗根,弗莱德·阿米森,凯文·迈克尔·理查德森,朱丽叶·杰勒尼克,塞巴斯蒂安·马尼斯科,卡里·佩顿,查尔斯·马丁内斯,杰西卡·迪西可,里诺·罗马诺,约翰·迪·马吉欧,艾瑞克·鲍扎,斯科特·门维尔,卡洛斯·阿拉斯拉奇,雅士利·伯奇,雷切尔·巴特拉,凯茜·卡瓦蒂妮,亚伦·亨德利,安迪·赫希,菲尔·拉马,杰里米·马克斯韦尔, 

    导演:亚伦·霍瓦斯,迈克尔·杰勒尼克 

    提示:本线路为优质线路,可优先选择。

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    剧情介绍

    马里奥(克里斯·帕拉特 Chris Pratt 配音)和路易吉(查理·戴 Charlie Day 饰)是生活在布鲁克林的两名水管工,他们刚刚成立了自己的小公司,但很显然,他们的家人并不完全支持兄弟两人的这份事业。某日,在工作中,马里奥和路易吉被水管吸入到了一个光怪陆离的世界之中,两人在旅途中被迫分开,马里奥来到了由桃花公主(安雅·泰勒-乔伊 Anya Taylor-Joy 配音)统治的蘑菇国,而路易吉则不幸的被传送到了由酷霸王(杰克·布莱克 Jack Black 配音)统治的库巴国。  此时,酷霸王正准备大举进攻蘑菇国,掳走公主并和她结婚,在这个节骨眼上,马里奥的出现带给了桃花公主希望,她带着玛丽奥来到了丛林王国,请求那里的国王和王子(塞斯·罗根 Seth Aaron Rogen 饰)的支援。

     长篇影评

     1 ) 隔壁有王国之泪,我们有大电影

    ⚠️Warning:以下内容分为三部分(很主观的简单影评、很主观的彩蛋记录、很主观的矫情文学),鉴于我是脑残粉,全文可能滤镜超厚逻辑混乱却不自知

    虽然马力欧系列快六年没发(嫡出)新作了,但我们迎来了一部大电影,我在影院里从头到尾眼里都含着泪,回到家一看眼睛红得像马力欧的帽子。作为马力欧系列的脑残粉,我觉得这绝对是一部精细而饱含诚意的完美之作。

    负责动画制作的照明娱乐旗下的电影除了改编自苏斯博士原作的那部幼齿向我也全部都看过,当知道照明负责做马力欧大电影的时候我很期待也对它有信心。照明的风格一向是明快雀跃的,没有复杂的设定和深沉的背景,也没有哪个角色是以美型而闻名,角色从外貌到性格大抵都是Q弹可爱外加脱线,这些特色都可以很好地和马力欧系列融合,而且成片也确实做到了。

    我一直觉得马力欧系列的一个突出特点是没有剧情(毕竟库巴姬总是那么高效,每次一开场就已经把人抓走了),另一个突出特点就是极强的游戏性。这部大电影非常考究地还原了游戏本来的特点,听到马力欧在大荧幕里说"This is fun!"的时候,我老泪纵横地深表赞同。电影没有复杂的剧情,我想马力欧系列的玩家也不希望看到它变成有复杂人物线故事线的作品;与此相对的,影片中角色的每个动作、每处配乐都非常考究,角色的性格特点也非常忠实原作。我们看到兄弟俩在布鲁克林跑酷,看到胆大而动作敏捷的马力欧,胆小却总是撞鬼的路易吉,不是在绑架公主就是在准备婚礼的傲娇酷霸王,独立又能干的碧姬公主,还有要可爱有可爱要战斗力有可爱的奇诺比奥……同时无数作品的影子都在影片中若隐若现:从fc时代的大金刚、SMB到3d时代的马车、马造、马银、奥德赛……能在大荧幕上看到这么多元素完美交织在一起,还有游戏中很难看到的兄弟修水管日常(甚至还有酷霸王深情献唱),我感受到了照明和老任满满的爱和诚意,作为玩家既感动又幸福。我想这部电影已经把这一切情感很好地传达出来了,对我来说这就足够了。

    ————————

    一些印象比较深的彩蛋:

    【中括号补充一些二刷的发现】

    1.照明厂标那里小黄人玩马车

    2.任天堂厂标(居然出现在了电影片头,谜之穿越感)那里是85SMB的风格

    3.马力欧御用配音老爷子在影片开头结尾以卡通形象出现了两次,水管工电视广告里的声音很明显也是他配的【开头老爷子和兄弟俩搭话的时候正在街机上玩大金刚】

    4.宝琳市长接受了电视采访

    5.公主、马力欧、奇诺比奥一行赶路途中马里奥啃了一个苹果,那时候旁边一群耀西跑过,还有一只粉色耀西停下来看他【二刷发现耀西在舔舌头,所以看的大概不是马力欧是苹果🍎】

    5.路易吉打着手电颤颤巍巍走路那里太经典了,鬼屋本屋

    6.马力欧吃落叶变狸猫的时候BGM也跟着变了一下,应该是改编自SMB3的BGM

    7.DK从高处往下冲马力欧扔木桶,梦回大金刚

    8.碧姬公主速通那里我觉得算马造,飙车大战那段明显是马车,琪琪来自马银,相对的奥德赛可以说无处不在也可以说不明显,但是马力欧和DK赶到结婚现场的时候马力欧那个大屁墩可以说很奥德赛了,我都能感觉到joycon振动了

    9.马车那段有一幕第一人称视角,好感动,观影过程中后悔没带副手柄

    遗憾:全程都在期待凯皮,但是他没出场;纸马作为庶出我也知道不会有存在感,但碧姬公主踢酷霸王木板那里我还是就擅自当做纸马彩蛋了;篇幅所限,耀西、板栗仔他们虽然出现了但没啥存在感,奇诺比珂他们也没有出场

    【再补充一点译名方面的】

    日文和英文有一些角色名区别很大,所以中文译名也有不同,不完全总结一下:

    1.酷霸王,英文叫Bowser,是Koopa们的领袖,Koopa是那个乌龟种族;而日文直接就是叫他Koopaクッパ,我们中文译名也音译为库巴/酷霸王

    2.奇诺比奥,英文叫Toad,日文是キノピオ(kinopio),中文音译自日语发音

    3.碧姬公主,英文Princess Peach,我记得是去年确定的官方译名,以前意译为桃花公主

    还有一处比较在意的是马力欧吃了落叶变狸猫的时候,DK说"nice racoon(浣熊) suit",不过官方把那个变身叫Tanooki Mario(狸猫)

    ————————

    下面是我的矫情环节:

    有时候大家会打趣说某厂商或某作者只爱自己的钱,但对老任我始终还有种特别的感情。每年过生日的时候老任都会准时祝我生日快乐,这已经逐渐成为了我生日的定番:

    每年大家都会一起送我生日礼物
    最近三年的生日贺卡

    他们一直陪着我,陪我长大,带我冒险,就像你平时不会特别去在意的生活中理所当然的一部分那样,或许正因为如此,当他们隆重地变成了一部大电影时,我才会从片头哭到片尾

    首刷电影之前,我做了两个像素风钥匙扣,莫名觉得这样很有仪式感:

    手艺不错(自夸

    还是很矫情地想说:谢谢老任,感谢有你

    最后是一个小合影(我的手工毫无违和感地融入😁

    Jump Up, Super Star!

     2 ) 粉丝向卖情怀游改电影,顶着顶级IP的勉强合格的电影

    粉丝向合家欢游改电影,虽激动于能看到从小玩到大的马里奥系列角色登上银幕,但平铺直叙、简单无聊的故事,升级打怪换地图的叙事节奏,纵有不错的视效和IP情怀,还是让观众昏昏欲睡,到底讲好一个好故事才是电影的核心价值。 虽马里奥系列游戏的剧情亦大多一根筋,像库巴和马里奥永远的情敌死对头,但游戏的互动性带来的心流显然是无法生搬硬造到电影里的。

    游戏是在创造世界给玩家,电影仅能呈现世界给观众,即使精心还原了各个地区和独特玩法场景的视效,也至多能贩卖情怀给玩家,而观众则是司空见惯。 电影篇幅太短也是游改漫改电影的普遍弊端,反而改成剧集增加时长、聚焦少数角色(如神秘海域),另辟故事线(如生化危机、怪物猎人、皮卡丘侦探)都更易做好。

    若要贪心地在90分钟内将IP全数登场,就只好做成头号玩家、失控玩家这种彩蛋形式罢。

     3 ) 钢铁之躯

    感觉有日子没在电影院里看低于两个小时的电影了,到底还是动画片,估计制作方也不打算做的太长吧,这次照明娱乐也真的是捞到宝了,也确实很用心的制作了这部动画,看之前他们的下一部鸭子的电影预告里居然还要用马里奥电影做宣传也是挺有意思的。

    因为马里奥系列本身世界观搭建的其实很简陋,导致本片出现了一大堆过去游戏里从没有过的世界观设定,比如马里奥路易吉的原生家庭和桃子公主的出处。这也幸亏本片一直挂着宫本茂的名号也和任天堂合作紧密,不然这种硬添加的起源性质的世界观肯定会被玩家喷。不过到底还是好莱坞的编剧,马里奥路易吉也被安排上了美国移民的特性,但做的比较好的就是让马里奥一开始就能身手矫健轻松跑酷,让后面对抗库巴的桥段不那么违和,不过也有着经典的主角怎么被揍都不会倒下的桥段。反过来路易吉就没有设计成同样的身手敏捷,而是参考了路易吉鬼屋的设定为主。看到小孩子版本的他们让我挺惊喜的,在马里奥路易吉RPG里就很喜欢这个形象。至于桃子的起源我个人觉得有些违背了游戏原本的设定,在游戏里桃子就是被塑造成了土生土长的当地公主,不过本片为了让马里奥和桃子互相有好感,设定成人类也算情有可原吧。

    把游戏里的关卡和道具融入到世界观的设定这点很棒,不过同样的,很多关卡在游戏里其实是反派库巴的设计,而本片也因为剧情比较短,使得库巴的城堡内部的关卡设计完全没有呈现,最终战居然是在纽约街头完成的,最后兄弟的混合双打非常的超人,这部感觉也会和钢铁之躯一样,会引出后续的多部任天堂世界观动画的感觉,至少动画片不太在乎导演的问题。

    配音方面,星爵确实挺出色的完成了任务,安雅的声音辨识度也很高,塞斯的大猩猩也有经典的塞斯笑声,至于伟大的布莱克杰克,到底还是布莱克杰克,这次终于展露出了自己出色的歌喉,诞生了又一个洗脑度极高的歌曲,这次他出演的也是大反派,和功夫熊猫完全相反,脑补一下库巴大战功夫熊猫哈哈哈。

    音乐方面马里奥的游戏太经典太好听了,不过也反衬本片用的那几首烂大街的80年代歌曲显得有些偷工减料和突兀,自从滚导开始在大片里塞怀旧金曲之后感觉后面很多片子都开始重复使用,这一点就显得很多片子在这方面的创意有些不足和跟风。

    拿耀西来做续作彩蛋其实不太出彩,毕竟耀西已经在正片里出现过了,彩蛋弄成库巴的那几个孩子计划救爸爸或者马里奥银河其实更好,全片里收获最多成年人的笑声的那个负能量小精灵我记得就是马里奥银河里的角色,啥都不说了,期待续作!

     4 ) 感觉这个ip做成游戏应该挺好玩的

    世界观挺奇特的,搭配公主的主角不是帅气王子而是小胡子大叔,反派也挺有记忆点,又像龙又像龟又像牛的,加上好多动作戏份,感觉挺适合做成横版动作闯关游戏的😂,反派那一堆各种各样小弟看着就很有意思,主角吃道具就能各种变大变形,做出来的话感觉会很好玩,主角刚好兄弟俩,直接做成双人游戏,BGM都不用做,电影里随便哪个插曲变个奏就能直接用。

    里面的卡丁车也很有趣,做成有道具的那种赛车游戏应该挺不错,选车界面直接就用电影里的就好,不过彩虹赛道和那个蓝色龟壳太阴间了最好别还原😂

    那个大猩猩也很有趣,完全可以做成热带风的闯关游戏,做出来挺想试试的;还有那个蘑菇队长好可爱啊,好像很能冒险,但看起来战斗力不强,要是能操作他进行个解密游戏应该不错,片方考虑一下;还有那个怂怂的弟弟挺可爱的,好想吓吓他,把他扔让人害怕的地方(比如全是幽灵的古堡)会怎么样;结尾还有个恐龙蛋,听声音挺可爱的,要是能体验骑一下应该挺有意思。

    大猩猩和马里奥打架那里,有很多横的平台和梯子,大猩猩一直扔东西砸马里奥,马里奥躲木桶这个看着就想玩,做成游戏应该不是很难,就让马里奥去救公主,公主老被抓也不合适,开头的那个女市长也不错。

    影片里还有很多小互动,完全可以做成各种小游戏,整个合集大家一起玩。而且这么多有趣的角色,一起干啥都挺有意思吧,踢足球打网球打高尔夫等等……

    要是这些电影角色,能再搞一点别的知名的二次元角色,像卡比,皮卡丘,索尼克啥的,一起来个超级大混战就有趣炸了😁,不过这个太难了,谁能要来二十家顶尖游戏公司的当家花旦来自己家游戏呀,想都不敢想,能做出这样的游戏的团队,应该得是神了。🤣

     5 ) 一刷看到的一些细节和彩蛋!

    1、电影一开始餐厅里有人在玩《大金刚》,就是马力欧系列的起源。 2、马力欧vs咚奇刚的场地就是按照《大金刚》的风格做的,红色的钢筋平台和梯子非常明显。这部《大金刚》就是个水管工在大猩猩手中救公主的游戏。 3、马力欧的很多跑酷动作和系列3D游戏里的是几乎一模一样的。 4、惨遭修水管的第一个客户家里一楼有一个白色皮克敏的雕像。 5、马力欧被父亲数落后,回房间玩的游戏是fc的《光之神话》,他用的主机是美版红白机也就是nes。 6、路易吉误入黑暗王国的剧情各种暗示鬼屋,以及路易吉工具箱里那个非常显眼的马桶搋子无时无刻不让人想到《路易吉洋馆3》哈哈。 7、碧姬公主闯关好像有个1up没吃到,以及旗子没扯下来hhh。 8、闯关最后是个纸板酷霸王,让人联想到纸片马力欧(错乱)。 9、卡丁车选车界面的三个部件(车身轮胎滑翔伞),非常熟悉hhh车子的反重力装置也完美还原,赞爆。 10、彩虹赛道,很多马车玩家眼里的噩梦了吧,笑死,这么多车一起出去肯定会出事(笑)。 11、造车阶段的BGM好像是AC/DC的《thunder》? 12、漂移擦火加速,蓝火橙火紫火,非常还原,但马力欧的车头好像没有调转够180度吧怎么出的紫火(笑)! 13、香蕉皮、绿龟壳的性质非常还原,可惜好像没有看到追踪前方目标的红龟壳? 14、蓝龟壳打的是第一名啊,但当时第一是公主吧怎么龟壳追咚奇刚(恼)。 15、酷霸王的白色礼帽和婚礼礼服,非常像奥德赛里的形象,那我的凯皮呢,凯皮呢,凯皮呢! 16、那个悲观星星是马银里的吧?所以下一部会有罗莎塔吗? 17、彩蛋真的是个蛋了! 18、一些耳熟能详的名字1:监制,宫本茂。任天堂创意团队领衔:高桥伸也,小泉欢晃,手冢卓志。 19、耳熟能详的名字2:滚动名单里出现了天行者音乐和卢卡斯影业,绝了。 20、有一家奇诺比奥的店门口有一个透明箱子装起来的马造的锤子。

    21、不断跌倒不断爬起来,不知道放弃,说的不正是各位玩家吗! 还请纠正或补充!!

     6 ) 彩虹之路

    童年不会消逝 它一直都以载体的方式永存

    FC红白机,一个比PC电脑还要历史悠久的游戏平台,是童年时期不可磨灭的记忆。提到它,则绕不开最经典的游戏,《超级马里奥》,虽然在那个还不识字的年纪,根本驾驭不了如此高难度的操作,记忆里,似乎没有凭借自己一臂之力打通关的时刻,但在一遍又一遍的尝试中,马里奥世界的元素和音乐,却悄然地镌刻在童年的脑海之中。

    电影伊始,库巴王国大军压境,那种压迫感至今仍让人有些许毛骨悚然,虽然当下已不再是孩童,但对那种氛围的些许恐惧,仍然存留于心底。与库巴交战的,是企鹅王国的企鹅们,第一次认识这群可爱的企鹅,还是在2002年左右,《超级马里奥N64》世界的企鹅关卡里,有一个星星的获取方式让人记忆深刻,是马里奥和企鹅妈妈的赛跑,在一个漫长的雪道里,你们需要比拼速度,稍不留神就会飞出雪道,掉入黑暗深渊的画面令人既刺激又紧张。

    镜头在企鹅王国的战败后,转回了现实世界,这才提醒我,不要忘记马里奥兄弟的水管工身份,马里奥与路易基热爱着这份工作,他们想通过修水管的方式,赚大钱,走向人生巅峰。然而,世界并没有如此友善,理想很丰满,现实却很残忍,仅仅怀揣着热情的兄弟俩,很快遇到了问题,处处碰壁,不被家人理解,马里奥还因为劝说路易基辞职单干,而被家人们冷嘲热讽,马里奥只好回到自己的房间,独自一人承担这一切的后果。但好在,路易基是他最亲密的兄弟,路易基坚定的支持自己的哥哥,并与之共同奋斗。马里奥失去了全世界的支持,但却得到了同伴最坚定的信任。有时候想想,我们自己所走的每一步,何尝又不是如此呢,你的每一个抉择,必定不会得到所有人的支持,他们或是怀疑你的能力,或是根本不在乎你的成败,因为你人生的全部,可能只是他们口中的寥寥几笔。所以,他们的看法与态度,真的重要吗?只要你永远的坚定自己的信念,那你就永远不会被动摇,走了歪路又如何?南辕北辙又如何?无法抵达彼岸又如何?天堂彼岸本就不是一个具体的空间,也不是一个可以触摸的物质,它是一条道路,是精神的恒途。

    在维修布鲁克林排水系统的时候,马里奥与路易基发现了地下庞大的水管通道,这是一条现实与童话王国的通道,但童话王国并不是只有美好与和谐,还有贪婪暴力的库巴。于是乎,马里奥与路易基在通道里,通往了两个截然不同的世界,美丽和谐的蘑菇王国,黑暗阴森的库巴王国。故事就在马里奥拯救好兄弟路易基的剧情线中展开了。奇诺比奥是马里奥在蘑菇世界里认识的第一个朋友,当奇诺比奥把马里奥带到了城堡面前时,眼前的一幕瞬间让我有些穿越,因为那是《超级马里奥64》《马里奥赛车64》里的经典场景,整个超级马里奥64,都是围绕着城堡里的每一房间里的每一个关卡而展开的,而在马里奥赛车64中,每一次赛后颁奖,都要在这个城堡前庄严地进行,因为在小时候的视角里,游戏不仅是游戏,还是一场胜负的对决,因此这个场景,则是我和亲戚朋友们比拼时,最看重的一幕,值得一提的是,除了前三名能登上领奖台之外,第四名还会悲伤地站在一侧,看着眼前这不属于自己的名利,黯然神伤。时至今日,每每提到这个场景,颁发奖杯时的BGM仍然环绕在耳边。

    《马力欧兄弟大电影》城堡
    《马里奥赛车64》赛后颁奖

    在城堡的会面中,马里奥和碧琦公主达成了共识,一起去寻求大猩猩DK的帮助,但显然,单凭马里奥目前的实力,是无法前往遥远且又充满挑战的丛林王国的,于是在碧琦公主的陪伴下,马里奥开始不断练习自己的跳跃攀岩能力,这个场景显然是在还原并致敬《超级马里奥》中的游戏情节,在小时候,这种不断尝试,翻越障碍,似乎只是为了实现目标而不得不客服的难题,我们的最终目标,只是打败库巴,拯救公主。但实际上,相比于目标,通关的路上,往往才是陪伴我们的绝大多数,而这也是游戏的核心所在,游戏的乐趣,是让我们在克服困难的道路上获得快乐,获得成就感。游戏如此,人生亦如此。当很燃很热血的背景音乐响起之时,马里奥仍在不断地挑战自己极,尝试跨越障碍,刹那间,让人热泪眼眶,“你永远不知道什么时候该放弃”,这是碧琦公主对马里奥的评价,这个年少时看起来像是形容愣头青的评语,在当下的视角看来,却好似充满着大智慧。对于毫无人生阅历的童年,这种片段,根本不会掀起任何波澜,但当你的脚步一步一步在时间线上踏下,经历着大大小小人生事件之后,你会发现,游戏中的很多片段,似乎都有了生命折射的身影。或许,游戏本就不只是一个消遣娱乐的产品,它同样承载了作者对人生的思考感悟和对美好的追逐精神。其实游戏真正是什么,完全不重要,重要的是,你从它的双眼里,看到了什么。

    经过历练的马里奥成功抵达丛林王国,在墨镜🕶️猩猩驾驶员的接送下,来到了猩猩国王面前,DK赛前的手舞足懂,抖动胸肌,让人忍俊不禁。后来,在和DK对决中,凭借不放弃的精神,马里奥获得了最终的胜利,也得到了丛林王国的共同援助,一同抵御库巴王国的入侵。在返回蘑菇王国之前,他们精心配置载具,这一幕,正好是对马里奥赛车场景的复刻,配置好载具后,身材小巧的奇诺比奥开着大型越野车,带着墨镜的得瑟样,再次引起哄堂大笑。返程的路途,走的是彩虹赛道,这条标志性的赛道最早登陆于1992年任天堂SFC平台,后续在N64、3DS、Wii、WiiU、Switch上均有出现,可以说是马里奥赛车里最标志性的赛道,于我而言,印象最深的无疑是N64里的彩虹赛道,这个关卡在这一代非常的长,且全程都有护栏,与其说是竞技,不如说是作为最后一个关卡,来欣赏享受这个游戏本身。在这个赛道里,所有人物都出现在赛道两旁,在这一刻,所有的竞技关系都不复存在,不管是库巴,还是耀西,不管是正义的马里奥路易基,还是邪恶的瓦里奥,彼此都是朋友,在这个美好的世界里,生息与共。这似乎就是游戏世界予以我们的意义所在吧,在游戏的世界里,固然存在着斗争,不然也不会有库巴为了自己的私欲,而去侵占蘑菇王国,只为了得到碧琦公主的芳心,但相比于现实世界,游戏世界要纯粹着多,这就注定了现实世界要比游戏世界复杂阴暗。文学作品的存在意义,很大一部分在于它可以陶冶我们的情操,让我们感知这世界上存在的真善美。某种程度上,游戏同样可以治愈我们的心灵,让我们永远记住那些发生在孩提时期的简单与纯粹,游戏世界本身固然美好,但更重要的,是因为它是我们童年的象征,象征着那种一生只能经历一次,却又永远存留于记忆之中的单纯小美好。

    《马里奥赛车64》彩虹赛道

    在经历慢慢龟大军的万般阻拦下,马里奥与DK被击落到大海里,被深海鳗鱼一口吞进肚子里,这条鳗鱼叫做Maw-Ray,第一次出现在《超级马里奥64》中的沉船关卡,当时是在无意中看到这个海鳗,因为其庞大的身躯以及对于深海的恐惧,这也是一个童年惊悚害怕的存在。回到另一头,碧琦公主为了保住奇诺比奥王国,迫不得已答应了库巴的婚礼。婚礼上,炸弹王和嘘嘘鬼王也出席了这次盛宴,炸弹王是《超级马里奥》第一关的大BOSS,当时尝试了各种方法,把炸弹王丢下山,把炸弹王埋坑里,都没能战胜它,最后是偶然间,连扔炸弹王三次,才算是摸索出通关的方法,影片里哪怕一个小小的元素,似乎都承载着无数的记忆。原来碧琦公主答应库巴,只是一个幌子,她是为了拯救大家,不管是身处于牢笼里,即将坠入火海的企鹅猩猩路易基,还是身后的蘑菇王国,即便没有了马里奥,她也用自己的力量去拯救同伴们,但马里奥又怎会抛弃同伴呢,不管是碧琦公主,还是路易基,马里奥和DK在翻山越岭后,重回了蘑菇王国,誓与库巴决一死战,但力量毕竟相差悬殊,库巴一口火焰,似乎就能让马里奥融化,在危难之际,那个曾经最信任自己的伙伴站了出来,是路易基,路易基用井盖,拼命地抵挡住库巴的火焰,为马里奥争取了最后的空间,故事的结局,自然是马里奥和路易基吃了无敌星🌟,把库巴胖揍了一顿,最终取得了胜利。也许剧情摆脱不了老套的问题,但马里奥大电影本身的特色,就不在于情节,它想表达的,更多是这个童话世界里的美好与情怀,让我们在20岁,30岁,甚至40岁的年纪,亦能从电影游戏中,找到童年的影子,找到那份独有的快乐,让我们在经历着现实的挑战与丑陋后,仍然能相信,美好是真实存在于这个世界当中,也许它不存在于当下,但它存在于过去,存在于未来。

    1996年《马里奥赛车64》封面

    蓝天白云青春,小小卡丁车于红白赛道,这是我对马里奥赛车64的记忆,但我小时候不曾注意,原来凶神恶煞的库巴,也在可爱的招手,反派瓦里奥,则是丑萌地试图弯道超车。关于超级马里奥兄弟的横版通关,关于马里奥赛车64的速度与激情,注定会成为历史,成为儿时的记忆,驻留在历史的年份之中,但马里奥世界一直都没有停下与我们共同成长的步伐,2017年的Switch,NS带着马里奥赛车8横空出世,这又一经典的作品,一瞬间就成为了新时期的新记忆。于我而言,NS最大的价值,应该就是其所特有的社交属性,尽管作为玩家,我们不再幼小无知,小伙伴们也已然长大,但我们仍旧可以通过永远长不大的马里奥世界,沿着这个路径,去通过心中那个单纯美好的小天地。未来,会有马里奥赛车9,还会有马里奥赛车18。

    2017年《马里奥赛车8》封面

    没有那一刻会永远地真实存在,但至少它不会真正地消逝,或许我们再也回不到那个无忧无虑的年纪,在衣食无忧学业无忧工作无忧家庭无忧下肆意地享受着生命中的任何片刻,但幸运的是,马里奥世界就像一个容器,将每一个时期压缩成一个薄片,不断堆积于容器之中,当我们再次感知之时,再抽出来,发现,这不只是薄片,而是一幅画卷,绵延不绝,清晰地记载着过去的每一个痕迹,每一份记忆。

    1992-2020 马里奥赛车历代彩虹赛道

    彩虹赛道,在过去的每一代作品中,几乎都存在,我想,在未来,它也会是,因为,虽然彩虹之路并不是人生的主旋律,但它应该是人生中,必不可少的那一章,并且,它还很长,愿你我,也能找到属于自己的彩虹之路。在精神情操得到陶冶后的我们,Go away from Mario , Get the way to Rainbow.

     7 ) 童年时光

    在关于此片的讨论中,我发现很多人搞错了一些事。喜欢这个电影不是因为它改编自我从小玩过无数次的游戏,而是因为有些东西就是特别有趣,无论它被做成游戏,被拍成电影,在闲聊中被提及,在玩耍中被模仿,还是仅仅此刻在我的脑海里打转,都一样会让人开心得像只闯进烘焙爱好者厨房的小老鼠。

    在所有好莱坞动画里,如果让我选很有限的几部一遍遍重看,这部《超级马力欧兄弟》跟《无敌破坏王》系列会一起名列前茅。角色有很多人类,但是风格绝不拟人,而是猫和老鼠一样的卡通逻辑,摔打无事,道具增强,超级英雄般的飞天遁地,可以直接切换成八位像素或任何次元画风。

    整个电影就是一个盛大的游戏,无论竞技场的互殴、彩虹桥的追逐,还是布鲁克林的必杀,都像是一个个很考验操作的关卡,会让你的情绪像台风天的塑料袋一样凌空打转。更别提还有许多典故彩蛋,又是疯狂麦克斯又是终结者还匹诺曹的,这谁忍得住不竖大拇指。

    看到有人说如果马力欧兄弟不吃无敌星会圆满,这我是资瓷的,但我也能理解照明动画制作电影的策略。第一部总是需要对原作有更多的敬意,而马力欧不需要道具也可以胜利,那无疑是一个很好的续集主题,不妨等看看我有没有押中。

    电影里出现了好些我热爱的歌曲,排第一的毫无疑问是《I Need a Hero》,在西片这歌出现的频率和功能类比华语片里响起《小刀会序曲》或《男儿当自强》,热血沸腾的原因是你知道,随着音乐显神通的这个人会所向无敌。歌词里唱着:我需要一个英雄,他必须身强力壮,矫健敏捷,满血待战……动画里有一个这样的英雄已经很难得,而本片给了不止一个,这帅起来谁扛得住。

    时间仓促,误买了国配场,但看得非常享受,有那么几刻像回到了小时候周六下午的动画时光。很多同龄人说,现在的孩子没有我们当年的福气,可以看许多进口动画。但这帮小家伙的童年能在影院里看到超级马力欧兄弟,就冲这一点,我才是羡慕他们的人。

     8 ) “超级马力欧”电影走红:不需要马力欧拯救的公主更可爱

    热映中的《超级马力欧兄弟大电影》带许多人重温了童年旧梦。同时,它也提供了一些新鲜的东西。

    其中要数碧姬公主的变化最让人难忘。她不再像早年的游戏里那样,永远坐困愁城,等待马力欧来拯救。她变得有灵魂了,勇敢地担起责任,保护弱小,帮助受困的人,并对抗野心勃勃的侵略者。

    《超级马力欧兄弟大电影》(2023)剧照。《超级马力欧兄弟大电影》目前在全球范围内的票房火热,已经打破了游戏改编电影的票房纪录。

    回望马力欧兄弟刚开始风靡世界的年代,游戏对女性很不友好,女角色、女玩家和女从业者总是处于边缘。无论游戏内外,女性都几乎隐形。

    这种不公逐渐改变。越来越多的女性在游戏里成为主人公,甚至是唯一主人公,例如始于千禧年之前的《古墓丽影》系列,或者新世纪的《奇异人生》系列。不强行预设主人公性别,由玩家自行选择,也是常见的做法。

    至于碧姬公主这样早年不幸成为花瓶的女角色,经由调整和深化,也展现了真正的生命力。一个冒险救公主的马力欧,和一个不再需要任何人拯救的碧姬公主,都是游戏教会世人看待自己的全新角度。

    从工具人到女英雄,碧姬公主的蜕变正是时代的缩影。

    撰文|张哲

    “谢谢你,马力欧”

    很多年前,当我们化身马力欧,历尽千难万险、战胜了邪恶的库巴之后,以为会救出公主,却得知公主被关在另一个城堡。马力欧没有沮丧,立刻再度启程。他是平凡的英雄,滑稽的外表之下,掩饰不住勇敢而坚定的内心,刀山火海,无所畏惧。

    而公主呢?一次次被绑架,一次次等待被拯救。她面目模糊,个性阙如,永远被动。早年她甚至没有名字,只有公主这个身份——如同当年几乎所有的公主形象,看似高贵,实则空无一物。她几乎隐形,唯一的台词是,“谢谢你,马力欧!你的任务结束了。我们给你一个新任务。按下按钮B选择一个世界。”

    《超级马力欧3D大陆》(2011)游戏画面。

    在任天堂后来用了许多年构筑的复杂宇宙里,人们逐渐记住了她的名字——碧姬公主,英文是Peach(桃子)。她的外貌、性格、爱好、专长、人际关系,也渐次清晰。

    她永远戴着公主冠,刘海是桃形,最常穿的套装是桃子般的粉色。她也拥有许多现代穿搭,以便参加运动(《马力欧网球》《马力欧棒球》《马力欧高尔夫》系列及《马力欧与索尼克在东京2020奥运会》,2020)。

    《马力欧与索尼克在伦敦2012奥运会》中的碧姬公主。

    她经常展现出慷慨的个性,看似天真实则冷静(《马力欧与路易吉RPG3!!!》,2009),尤其擅长谈判(《超级纸片马力欧》,2007)。虽然体能不是强项,她却擅长技能,比如通过裙子(《超级马力欧兄弟USA》,1988)或阳伞(《任天堂明星大乱斗DX》,2001)长时间悬停在空中,以及治疗术(《超级马力欧RPG》,1996)和心灵控制术(《任天堂明星大乱斗X》,2008)。如果被惹怒了,她也会表现出任性和暴躁的一面,不光是用白萝卜(《任天堂明星大乱斗》系列)、平底锅(《超级马力欧RPG》,1996)和公主冠攻击敌人,还会失控地双手抱头、持续尖叫(《Game Boy游戏博物馆》系列之现代版《大厨》),令身边人也感到惶恐。

    《任天堂明星大乱斗:特别版》(2018)中的碧姬公主。

    至于感情方面,碧姬公主很早就取代了马力欧的初代女友波琳(《大金刚》,1981),从此成为马力欧甘愿为之赴汤蹈火的人。虽然马力欧被视为碧姬公主的绝配,她也常以微笑和亲吻回应对方的付出(《马力欧网球GC》,2004),但真正论及婚姻时,她有时还是选择了门当户对的王子(动画电影《超级马力欧:拯救碧姬公主大作战》,1986)。

    任天堂长期刻画碧姬公主的形象,令它不断丰满。1988年的《超级马力欧兄弟USA》里,她是可操控的配角之一。2005年,里程碑式的《超级碧姬公主》让她首次成了游戏主角。她登陆一个小岛,去拯救被库巴绑架的马力欧和路易吉。这一次,碧姬公主在她小小的世界里,当了不折不扣的女英雄。她自己不需要被拯救,反而还勇敢地去拯救落难的人。

    《超级碧姬公主》(2005)中的碧姬公主被赋予了拯救马力欧的使命。

    “看/马利奥为情人/蜘蛛都去挡”

    2003年古巨基的《任天堂流泪》里,歌手低唱“看/马利奥为情人/蜘蛛都去挡”,单方面强调自己的付出;对方真正所想的细节却不在“我”关心之列,“眼看他将带走你”一句更透露出“你”彻底的被动属性。不难看出,林夕这首歌词的写法是在戏仿早期马力欧游戏中的落难少女叙事。

    如坦普尔大学副教授兼LGBTQ游戏档案馆创始人阿德里安·肖所说,任天堂有遵循异性恋正统主义的传统。虽然《游戏结束:任天堂征服世界史》写道,“日本最知名的文化大使就是马力欧,他为世界带来一整套全新的价值观。”但其实在初期,马力欧却没有在性别观念上提供任何新东西。在马力欧初次亮相的《大金刚》(1981)里,他的任务就是解救受困的女友波琳。碧姬公主初登场的《超级马力欧兄弟》(1985)和初代《塞尔达传说》同时开发,后者的核心剧情也和前者十分类似:林克去解救塞尔达公主。

    落难少女的形象由来已久,可以追溯到古希腊神话,例如遭海怪困在岩石上的埃塞俄比亚公主安德洛墨达被英雄珀尔修斯所拯救,与之结为夫妻。在后来的许多欧洲童话中,也不难找到落难少女的身影,较为人熟知的如白雪公主和睡美人,她们被毒害、被诅咒,最后都被王子所救。这类女性形象经久不衰,在20世纪的影视、漫画行业中继续受到欢迎。

    《塞尔达传说:旷野之息》中的林克和塞尔达公主。

    1983年美国游戏业大萧条、雅达利脆断式衰落后不久,任天堂凭借《超级马力欧兄弟》迅速占领市场空白,并借此推广了独家的红白机,重振业界;世嘉意图挑战任天堂,很快推出了《神奇男孩》,该作和由此改编的《高桥名人之冒险岛》,男主角的最终任务也都是救出受困的女友蒂娜。不管这样的设定是否有意借鉴了红爆全球的马力欧,至少可以看到,落难少女的传统故事模式在八十年代仍是主流。

    社会科学家雪莉·特克尔1984年在《第二自我:计算机与人类精神》一书中指出,早年的游戏界笼罩在一种以科学崇拜为中心的另类男子气概中,它是由那些现实中不受女生喜爱的书呆子理工男主导的。尽管排斥对男性体能的鼓吹,但它构筑了另一种男性中心主义,同样厌女。

    于是大萧条后,游戏厂商索性将年轻男生视为主力消费群体。基于这种错判,他们调整了早期的性别中立策略,改成主要为男性设计游戏。马力欧、林克的最初成功,就是这种大环境下的结果。碧姬公主生不逢时,她和塞尔达公主、蒂娜一样,没有主体性,只能当个工具人。

    当时无论游戏内外,女性都是半隐形的。游戏中她们通常是不可操控的配角或者反派,和男性角色相比总是过度性化,强调性吸引力、衣不蔽体,或者干脆是光鲜亮丽的理想美人(碧姬公主从早期就被加上了刻板的女性化标签,比如金色长发和粉色蓬蓬裙)。

    《超级马力欧兄弟大电影》(2023)剧照。

    而根据任天堂1988年发布的调查报告,美国红白机的玩家中女性只占27%。而1989年《综艺》杂志则报道说,游戏从业者只有3%是女性。男性从业者为男性玩家设计男性中心主义的游戏。只有精通游戏技术的年轻异性恋男性,才是游戏厂商的目标客群,不在此列的人,厂商并不在乎他们真正关心的东西。这几乎是死循环。

    “在弹珠游戏中,你把自己当成那个球。在《吃豆人》中,你把自己当成那张嘴。”雪莉·特克尔写道。诞生于前述环境下的《超级马力欧兄弟》不能免俗,它迎合了直男玩家,让他们可以顺利代入马力欧,短暂地逃避现实,做一场英雄救美的酣梦;而除此之外的玩家则如同弃子,无论代入马力欧还是碧姬公主,都会暗自感到一种说不出的别扭。

    “她厌倦了总是扮演落难少女”

    游戏厂商如若一直秉持刻板的性别观,只会画地为牢,反而窄化了市场。九十年代起,一些游戏厂商反思战略,试图探寻“面向女生”的游戏,例如化妆、换装类游戏。这种探索在商业上并不很成功,同时也被女权主义者指责为加深了性别成见。今天,像艾莉(《最后生还者》系列)这样的女性角色当然更丰富、触及了玩家更深的关切,但回望当年,如何让女性和游戏真正融汇,确实是复杂的难题。

    另一方面,如阿德里安·肖指出,卡通形象由于缺乏特异性,更适合被酷儿化解读。记者希瑟·多克雷也认可肖的说法,并强调任天堂之所以拥有庞大的酷儿粉丝群,是因为它的许多角色缺乏传统刻板印象的性征。马力欧从来不是什么年轻肌肉帅哥,多克雷说的大概没错。但是碧姬公主又如何呢?

    包括平权意识在内的种种因素持续推动,新千年后,了不起的改变终于发生在任天堂。《超级碧姬公主》推出不久,斯派克电子游戏奖中将碧姬公主提名为“年度赛博猛女”,和《古墓丽影:传奇》中的劳拉并列。碧姬公主也受到性少数群体的欢迎,原因很可能是她个性中那些背离传统淑女规范的部分。《影音俱乐部》网刊表示,“也许不太像,但碧姬公主是个很重要的酷儿偶像”;Splinter网站也宣布碧姬公主是女权主义酷儿偶像,和碧昂丝、多莉·帕顿、格蕾丝·琼斯并列;《同志时代》杂志则将《超级碧姬公主》列入“酷儿喜爱的九大电子游戏”,因为“她厌倦了总是扮演落难少女”。

    《超级马力欧兄弟大电影》(2023)剧照。

    在《超级碧姬公主》之外,碧姬公主也不再如最初那样坐以待毙,而是积极对抗坏人,比如给马力欧输送超级蘑菇(《超级马力欧世界》,1990)或者暗中策应马力欧(《纸片马力欧》系列),甚至主动试图脱困(《超级马力欧3D大陆》,2011)。

    但这些努力总体上无济于事。人们对碧姬公主的最强烈印象依然是,她总被绑架。媒体更因此将她称为马力欧系列“持续的笑料”,IGN更给她打上“怪咖”的标签。女权主义组织“纳米比亚修女”批评碧姬公主的角色,理由是“宣传女性无法自立,并且不断需要被拯救”。2016年,《纽约时报》前编辑克里斯·苏伦特罗普抨击当年的新作《超级马力欧跑酷》没有作出顺应时代的观念升级,“充满陈腐、落后的性别成见”,因为碧姬公主仍在被物化——例行公事地被绑架、无法依靠自己,并且和马力欧处于不对等的关系中。

    看起来,碧姬公主需要一次脱胎换骨的跃升,才足以让人重新审视。

    “宇宙浩渺,星系无穷”

    《超级马力欧兄弟大电影》是顺应时代的产物。

    早在《无敌破坏王2》里,迪士尼公主们已经自黑过公主这个身份,似乎她们只能是一群“自己的麻烦全靠男人来解决”的人。

    这一次,身为公主的碧姬成了真正的独立女性。马力欧要救的不再是她,而是弟弟路易吉;她也自立自强,不但不需要马力欧来拯救,反而担任了马力欧的导师;甚至,她所拯救的也不再如《超级碧姬公主》那样只是马力欧兄弟——她要保护蘑菇王国所有热爱她的人民。

    她号召人民齐心对抗侵略者,并亲自向咚奇刚求援。在进攻中,她冲锋陷阵,一骑当先;被围困时,她手持战斧,刚勇不屈。只有当弱小的奇诺比奥受到酷刑,碧姬公主为了救他,才忍辱答应了库巴的逼婚——当然那也不过是权宜之计,碧姬公主抗暴的意志无比坚定。

    更让人难忘的是,当马力欧询问碧姬公主的身世,说她也许同样来自人类世界时,她却不置可否地说:

    “宇宙浩渺,星系无穷。”

    《超级马力欧兄弟大电影》(2023)剧照。

    水管工出身的马力欧相当现实,目标只是救出弟弟,最大梦想也无非是成为本地的英雄;而碧姬公主开放式的回答却暗藏千钧之力,展现出她高远的精神境界。正是这种境界,赋予了她无穷的道德力量与勇气,让这位女性周身闪耀着光芒。

    从本片的出色票房与不俗口碑来看,或许碧姬公主至此可以真正摆脱附属的、被物化的地位,成为不断焕新的马力欧宇宙里让人难忘的女英雄。如无意外,离碧姬公主当电影主角的那天也不会太远。

    “别害怕,站起来,行动吧”

    最后,让我们倒回碧姬公主出现之前,去关注另一个人。

    那是1981年的《大金刚》,马力欧要拯救的女友还不是碧姬公主,而是波琳。几年后碧姬公主横空出世,波琳也就从故事里消失了。九十年代她重新回归,却依旧是落难少女,身份更降格成“马力欧的朋友”。波琳很不幸,她比碧姬公主更隐形。

    《大金刚》(1981)中的马力欧和波琳。

    在人们几乎以为波琳将要从此落寞地淡出时,她又在《超级马力欧奥德赛》(2017)里杀了个回马枪,并且更重要的是,不再是落难少女了。这一次,她作为“超级马力欧玩家”乐队的主唱,演唱了游戏主题曲。此外,她还是纽顿市的市长——《超级马力欧兄弟大电影》里她客串现身,延续了这一设定。

    看起来,波琳终于摆脱了过去那种男性中心主义话语下的可悲命运,并且赢得了传统上多为男性所把控的职位。有别于碧姬公主那样世袭性质的头衔,波琳是真正的民选政治家,以现代逻辑管理着一座世界级大都会。剧情即使有限,也已展现出她面对危情时镇定自若的领导力。

    《超级马力欧奥德赛》(2017)中的马力欧和波琳。

    虚拟角色的重构映射出现实世界的变迁。碧姬公主和波琳的变化,正是八十年代至今社会思潮演进的体现。反过来,她们的新形象也将激励更多隐形人勇敢现身,将命运掌控在自己手中,而不是依赖任何人。如同波琳所唱的那首歌一样——

    全世界的男生女生

    别害怕,站起来,行动吧

    我们都是超级巨星


    本文为独家原创内容,未经新京报书面授权不得转载。撰文:张哲;编辑:李永博;校对:王心。未经新京报书面授权不得转载。

     短评

    感觉被ChatGPT取代的第一个职业应该是美式动画片编剧

    6分钟前
    • 海王星黎明
    • 还行

    你会明白“任天堂天下第一”这句话的含义,找彩蛋的乐趣丝毫不亚于《无敌破坏王》,所以……塞尔达大电影不安排下吗

    9分钟前
    • 资深迟到专家
    • 力荐

    只要这个世界还有任天堂,那一定不会太坏

    12分钟前
    • 夏天来了要下雪
    • 推荐

    3.5 聪明的改编,知道马里奥IP不可能做复杂叙事,所以剧本只顾彩蛋埋梗和利用玩法,把毫无剧情的“儿童乐园感”做到极致,视觉上也把萌和炫彩做到极致。对观众来说,看点就特别鲜明聚焦——萌是第一生产力,软萌、蠢萌、帅气萌、反差萌,应有尽有。

    17分钟前
    • 徐若风
    • 推荐

    观影时好想拿手柄一起玩,谁懂

    20分钟前
    • JessieShining
    • 推荐

    没想到连马里奥电影里面都要解决父子问题,还是两份!

    23分钟前
    • 蚂蚁没问题
    • 还行

    彩蛋里面插了点剧情

    27分钟前
    • 凹凸代餐
    • 还行

    这片里的剧情就像鱼香肉丝里的鱼

    32分钟前
    • 铅纸鹤
    • 还行

    可以,以后游戏ip想割粉丝,就照着这样割,韭菜很满意。(非要抛开粉丝和ip属性只说电影性和剧情性,我寻思着成年人也不会非来看这部幼稚动画片自己找不舒服吧不是?

    34分钟前
    • 拾肆_
    • 力荐

    虽然故事简单台词单薄,但是情节丰富对游戏的还原度很好,一众角色都可可爱爱,观影体验非常轻松有趣!

    36分钟前
    • DNOFIN DOWN
    • 推荐

    路易吉好像公主啊,等待被拯救的公主

    40分钟前
    • 飘荡的果壳
    • 推荐

    相比这部电影的其他优点,为什么真的会有人纠结“剧情简单”这种事啊????

    43分钟前
    • 艾佑尉
    • 力荐

    剧本也就是ChatGPT的水平。

    48分钟前
    • 第六生
    • 还行

    感觉看了跟没看一样。剧情的任务就是把各款马力欧系列游戏的场景给串联起来,在娱乐游戏粉丝的层面应该是下足了功夫,作为非游戏粉丝就累觉不爱了。看下来就只记住了库巴的弹唱,那颗一心求死的丧气星星全场最佳!

    49分钟前
    • 大宝魚
    • 还行

    全是彩蛋,没有一点故事

    50分钟前
    • 葡萄
    • 推荐

    唯物主义者也想问问,人死后能不能上任天堂

    53分钟前
    • 不二子
    • 推荐

    【任天堂是世界的主宰】马里奥64、银河、鬼屋、马车、奥德赛……是谁在影院热泪盈眶?现在压力给到林克这边~

    58分钟前
    • 匹诺曹
    • 力荐

    每天上班的精神状态就像悬空牢房里的蓝星星

    1小时前
    • 天腐之国🌈
    • 推荐

    电影拍的不错,要是改编成游戏指不定能火。

    1小时前
    • Link's
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    如果一部作品改编求助于彩蛋或者说“内部梗”才得以完成,它的完成度堪忧。当特定且稳定的一部分观众群体劝你忽略故事的单薄,你该“警惕”了。

    1小时前
    • [未注销]
    • 还行

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